2026-08-20(YouTube 官方频道)
世上何尝有鬼?妖魔皆从心生。
台下魑魅台上仙,好煞两副面!
门内一滩子糊涂账,门外哪个喊青天?
日月朝暮空空悬,凭谁掌那生死权。
不顺人情不合道,不争功名不趋炎。
提剑也,提剑也,
要把这清浊辨!
由游戏科学开发的黑神话系列第二部作品《黑神话:钟馗》,于 2025 年在科隆游戏展开幕夜首次亮相;2026-02-10 发布春节特别视频,并于 2026-08-20 带来全新 15 分钟游戏实机演示。
本作是以中国民间传说中的著名角色“钟馗”为主要创意来源的单机·动作·角色扮演游戏。新演示首次展示了主角战斗与部分剧情片段;由于产品仍处于研发早期,最终发售内容可能有所不同。
游戏概念艺术
游戏概念艺术
钟馗捉鬼与五福
16世纪钟馗画像 - 波士顿美术馆藏
钟馗出山图,戴进绘 - 北京故宫博物院藏
顺治皇帝绘钟馗
身份 · 神话 · 仪式
戴进笔下的钟馗夜游:鬼众随行,显示他不仅捉鬼,也统摄鬼众。
钟馗没有一份写定的神仙履历。他是梦中显形的异人、驱祟者、门神与宅神,也是能令幽冥归序的权威。
从唐宋的梦兆与画像传统,到岁除悬像、端午驱疫、地方“跳钟馗”科仪,再到五蝠纳福与钟馗嫁妹——这些不断累积的故事和用途,共同塑造了今天的钟馗。
游戏科学创始人
《黑神话:悟空》发售后有相当长一段时间,我过得云里雾里。
一个心心念近二十年的事情,终于等到一个结果。而这个结果,超出最初的预期太多。
按理说,应该满地打滚,应该天天轻哼。
遗憾的是人类底层的预设不是这样,强烈的正面情绪持续时间好像都特别短,快乐总是一眨眼就过去。
那段时间我脑子里真正挥之不去的,主要是迷茫、虚无与惶恐(我知道这么说很矫情,别开枪)。可无论我怎么为自己"快乐不起来"感到羞愧,这些情绪依然不受控制地袭来,而且汹涌澎湃——尤其是被淹没在"DLC到底做没做DLC都有谁啥时候发DLC"的时候。
作为一个职业的成年人,我也很善于把这些负面隐藏起来,说服自己打起精神,老老实实开始做DLC。
因为我很清楚,催DLC的朋友,毫无疑问都是热爱黑猴的人,是喜欢游科的人,是把我们一路抬上山的人。
于是,发售后的大半年,我确定了一些方向,写了一些设定,开了一些会,团队按照"先做DLC"的计划,正经RUN了起来。
如此直到今年的某一天,杨奇上午给我留言,说"有重要的事儿想请教下"。
当天我恰好有事白天不在公司,就约晚上回来再聊。
回来后见到他,我问的第一句话是,"你是不是不想做DLC,想做新的?"
释然的,欣然的,顺理成章的,我俩一拍即合。
然后,开始陆续说服其他同事。
再然后,就有了今天你们看到的《黑神话:钟馗》。
DLC当然是个不坏的选择,但此时此刻,我们更想先做一款黑神话的新作——
新的英雄,新的玩法,新的视觉,新的技术,新的故事。
放开手脚,大胆尝试,不拘定法,从零开始。
也许很多人认为,DLC很稳健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC会快一点。
但我看到的很多二创作品,就已经比我们之前的DLC思路更加上天下地飞扬不羁🐶
同各位一样,我无比喜爱西游记中那个妖魔神佛的世界,所以悟空的传说在未来会以更完整更扎实的方式,准备妥当后,再正式回来。
《岩田先生》一书中,任天堂的老社长说:"在既有的延长线上,是没有未来的。"
有未知,才有惊喜;有挑战,才有乐趣。
游戏科学会带着大家的爱与愿,继续认真交付每一份新的答卷。
因为每年8月20日向玩家汇报我们的进展是我们的传统——今年也不例外。
然而,由于项目目前仅仅是一个空文件夹,几乎没有任何游戏画面可以分享。为了让所有人专注于开发,我们决定制作一个CG短片,让大家知道新项目已经启动。
感谢玩家们的坚定支持,第一部黑神话作品已经安全着陆。在完成与天选之人的旅程后,我们现在希望迈出尝试性的第一步——打造更独特的游戏体验,挑战更大胆的功能,为我们的世界观和叙事设计带来新鲜的想法。
钟馗是基于这种愿望和其他因素的自然选择。我们相信,在这个新项目中,我们可以做出令人耳目一新的改变,创造新事物,同时认真审视我们过去的缺陷和遗憾。
对于所有喜爱《黑神话:悟空》的朋友们:西行之旅不会在这里结束。
从名称上看,《黑神话:钟馗》与前作一样,都以中国古代神话和民间传说为基础。
在类型方面,它仍将是一款标准的单人ARPG,遵循与以前相同的商业模式。
然而——这次你不会扮演猴子角色。话虽如此,我们仍在探索和实验悟空与钟馗之间的具体差异。所以放轻松——让我们先让自己印象深刻,然后再呈现给你们。
老实说——连冯骥自己都完全不知道。请通过我们的官方网站(gamesci.cn/zhongkui)和我们在YouTube、X、Facebook等平台上的官方账号关注最新消息。最近一次官方视频更新为 2026-02-10。
PC + 所有主流游戏主机平台。最终信息将在发布前确认。
现在很难说……看起来我们甚至还没有完成大纲。
另一方面,开发团队绝对是热情高涨——渴望讲述好新故事并为游戏增添新的乐趣,同时确保悟空的玩家感到宾至如归——并以最好的方式让他们措手不及(汗颜笑容加剧)。
玩家评论
B站高赞评论
钟馗,中国传统文化中的驱邪之神,相传为唐代士子,因貌丑武举落第,愤而撞柱身亡。后受封"赐福镇宅圣君",专职捉鬼降妖。其形象常为铁面虬髯、豹头环眼,手持宝剑,身披红袍,是民间信仰中镇宅辟邪、惩恶扬善的象征,常见于年画与端午习俗。
— 叫我小悲哀
很多人都在说想要猴子DLC,但对团队来说,先搁置,换个脑子把创作的兴奋劲提起来,会更有冲劲,而且DLC又不是不会做了。
— 大玲珑家
黑神话在海外影响太大了,经常逛油管游戏区就知道,有时候聊游戏时经常就会拿黑神话来对比。
— 默焰窥明
钟馗其实没啥故事,更看重的还是背后整个中国神话地府体系,十殿阎罗,阎王爷,黑白无常,牛头马面,阴司判官。
— 黄昏十二乐章twilight
终于,钟馗算是目前游戏界挖掘较少的古代神话传说了,不再是翻来覆去倒腾四大名著,哪吒,许仙这几个了。
— 末晓疯233
你们一定都听过他的故事。有人说他成了正果做了判官,也有人说他嫉恶如仇降妖伏魔,还有人说到了地府的那个根本不是他,他只不过是说书人杜撰的一个大胡子。但我今天要说的故事,你们一定没听过……
— 哥谭蝙蝠侠
YouTube评论
Zhong Kui is a Taoist deity in Chinese mythology, traditionally regarded as a vanquisher of ghosts and evil beings. He is depicted as a large man with a big black beard, bulging eyes, and a wrathful expression. Zhong Kui is able to command 80,000 demons to do his bidding and is often associated with the five bats of fortune.
— @willyyang4296
Zhong Kui Is The most important Demon Hunter in The Chinese Mythology. This Is a treasure, Thank You Game Science!!! ❤❤❤
— @benjixthevagabond5257
Game Science is like China's Rockstar Games, always bringing us different kinds of surprises.
— @Jasmine-d0911
The great thing about game science is unlike other company who will put out trailers that will look nothing like the final product, the game will actually look like this and even better
— @WM53
真是要把我们的传统文化发扬光大到全世界的节奏,游科威武,首发一定支持❤
— @377830815tao
A brand new Game Science game?!? Count me in.
— @Do0mtrain