世上何嘗有鬼?妖魔皆從心生。
台下魑魅台上仙,好煞兩副面!
門內一灘子糊塗帳,門外哪個喊青天?
日月朝暮空空懸,憑誰掌那生死權。
不順人情不合道,不爭功名不趨炎。
提劍也,提劍也,
要把這清濁辨!
由遊戲科學開發的黑神話系列第二部作品《黑神話:鍾馗》,今日正式公佈首支CG先導預告片,並已在2025科隆遊戲展的展前發佈會同步亮相。
本作是以中國民間傳說中的著名角色「鍾馗」為主要創意來源的單機·動作·角色扮演遊戲。因尚處早期開發階段,暫無實機內容展示。
遊戲概念藝術
遊戲概念藝術
鍾馗捉鬼與五福
16世紀鍾馗畫像 - 波士頓美術館藏
鍾馗出山圖,戴進繪 - 北京故宮博物院藏
順治皇帝繪鍾馗
正史上並無有關鍾馗的記載,傳說鍾馗為唐代科舉狀元,晉見皇帝準備敕封時,皇帝卻因他長的濃眉大眼、奇醜無比,將他趕出金殿,鍾馗一怒當場頭撞金殿而亡,鍾馗死後,朝廷不斷發生離奇怪事,皇帝夢見有鬼抓他,驚恐中相救之人竟是鍾馗,於是冊封鍾馗為「祛邪判官」,委以「驅鬼怪、祛邪魅,兼淨妖氣」的重任。
其後閻王亦封他為「驅邪平鬼大元帥」,賜他青銅劍,命他遊遍天下,斬妖除魔,又命含冤、負屈之兩將軍協助其斬除妖魔。至今,鍾馗的由來與生平雖仍是個謎,但長久以來,通過繪畫、故事、小說、戲曲等的創造與流傳,其抓鬼、除害的英雄形象,已生生活在一般民眾的心目中,並深切結合民間信仰與民俗而存在。
遊戲科學創始人
《黑神話:悟空》發售後有相當長一段時間,我過得雲裡霧裡。
一個心心念近二十年的事情,終於等到一個結果。而這個結果,超出最初的預期太多。
按理說,應該滿地打滾,應該天天輕哼。
遺憾的是人類底層的預設不是這樣,強烈的正面情緒持續時間好像都特別短,快樂總是一眨眼就過去。
那段時間我腦子裡真正揮之不去的,主要是迷茫、虛無與惶恐(我知道這麼說很矯情,別開槍)。可無論我怎麼為自己「快樂不起來」感到羞愧,這些情緒依然不受控制地襲來,而且洶湧澎湃——尤其是被淹沒在「DLC到底做沒做DLC都有誰啥時候發DLC」的時候。
作為一個職業的成年人,我也很善於把這些負面隱藏起來,說服自己打起精神,老老實實開始做DLC。
因為我很清楚,催DLC的朋友,毫無疑問都是熱愛黑猴的人,是喜歡遊科的人,是把我們一路抬上山的人。
於是,發售後的大半年,我確定了一些方向,寫了一些設定,開了一些會,團隊按照「先做DLC」的計劃,正經RUN了起來。
如此直到今年的某一天,楊奇上午給我留言,說「有重要的事兒想請教下」。
當天我恰好有事白天不在公司,就約晚上回來再聊。
回來後見到他,我問的第一句話是,「你是不是不想做DLC,想做新的?」
釋然的,欣然的,順理成章的,我倆一拍即合。
然後,開始陸續說服其他同事。
再然後,就有了今天你們看到的《黑神話:鍾馗》。
DLC當然是個不壞的選擇,但此時此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——
新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術,新的故事。
放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。
也許很多人認為,DLC很穩健,DLC很安全,DLC很清晰,DLC會快一點。
但我看到的很多二創作品,就已經比我們之前的DLC思路更加上天下地飛揚不羈🐶
同各位一樣,我無比喜愛西遊記中那個妖魔神佛的世界,所以悟空的傳說在未來會以更完整更扎實的方式,準備妥當後,再正式回來。
《岩田先生》一書中,任天堂的老社長說:「在既有的延長線上,是沒有未來的。」
有未知,才有驚喜;有挑戰,才有樂趣。
遊戲科學會帶著大家的愛與願,繼續認真交付每一份新的答卷。
因為每年8月20日向玩家匯報我們的進展是我們的傳統——今年也不例外。
然而,由於專案目前僅僅是一個空資料夾,幾乎沒有任何遊戲畫面可以分享。為了讓所有人專注於開發,我們決定製作一個CG短片,讓大家知道新專案已經啟動。
感謝玩家們的堅定支持,第一部黑神話作品已經安全著陸。在完成與天選之人的旅程後,我們現在希望邁出嘗試性的第一步——打造更獨特的遊戲體驗,挑戰更大膽的功能,為我們的世界觀和敘事設計帶來新鮮的想法。
鍾馗是基於這種願望和其他因素的自然選擇。我們相信,在這個新專案中,我們可以做出令人耳目一新的改變,創造新事物,同時認真審視我們過去的缺陷和遺憾。
對於所有喜愛《黑神話:悟空》的朋友們:西行之旅不會在這裡結束。
從名稱上看,《黑神話:鍾馗》與前作一樣,都以中國古代神話和民間傳說為基礎。
在類型方面,它仍將是一款標準的單人ARPG,遵循與以前相同的商業模式。
然而——這次你不會扮演猴子角色。話雖如此,我們仍在探索和實驗悟空與鍾馗之間的具體差異。所以放輕鬆——讓我們先讓自己印象深刻,然後再呈現給你們。
老實說——連馮驥自己都完全不知道。請通過我們的官方網站(gamesci.cn/zhongkui)和我們在YouTube、X、Facebook等平台上的官方帳號關注最新消息。
PC + 所有主流遊戲主機平台。最終資訊將在發佈前確認。
現在很難說……看起來我們甚至還沒有完成大綱。
另一方面,開發團隊絕對是熱情高漲——渴望講述好新故事並為遊戲增添新的樂趣,同時確保悟空的玩家感到賓至如歸——並以最好的方式讓他們措手不及(汗顏笑容加劇)。
玩家評論
B站高讚評論
鍾馗,中國傳統文化中的驅邪之神,相傳為唐代士子,因貌醜武舉落第,憤而撞柱身亡。後受封「賜福鎮宅聖君」,專職捉鬼降妖。其形象常為鐵面虬髯、豹頭環眼,手持寶劍,身披紅袍,是民間信仰中鎮宅辟邪、懲惡揚善的象徵,常見於年畫與端午習俗。
— 叫我小悲哀
很多人都在說想要猴子DLC,但對團隊來說,先擱置,換個腦子把創作的興奮勁提起來,會更有衝勁,而且DLC又不是不會做了。
— 大玲瓏家
黑神話在海外影響太大了,經常逛油管遊戲區就知道,有時候聊遊戲時經常就會拿黑神話來對比。
— 默焰窺明
鍾馗其實沒啥故事,更看重的還是背後整個中國神話地府體系,十殿閻羅,閻王爺,黑白無常,牛頭馬面,陰司判官。
— 黃昏十二樂章twilight
終於,鍾馗算是目前遊戲界挖掘較少的古代神話傳說了,不再是翻來覆去倒騰四大名著,哪吒,許仙這幾個了。
— 末曉瘋233
你們一定都聽過他的故事。有人說他成了正果做了判官,也有人說他嫉惡如仇降妖伏魔,還有人說到了地府的那個根本不是他,他只不過是說書人杜撰的一個大鬍子。但我今天要說的故事,你們一定沒聽過……
— 哥譚蝙蝠俠
YouTube評論
Zhong Kui is a Taoist deity in Chinese mythology, traditionally regarded as a vanquisher of ghosts and evil beings. He is depicted as a large man with a big black beard, bulging eyes, and a wrathful expression. Zhong Kui is able to command 80,000 demons to do his bidding and is often associated with the five bats of fortune.
— @willyyang4296
Zhong Kui Is The most important Demon Hunter in The Chinese Mythology. This Is a treasure, Thank You Game Science!!! ❤❤❤
— @benjixthevagabond5257
Game Science is like China's Rockstar Games, always bringing us different kinds of surprises.
— @Jasmine-d0911
The great thing about game science is unlike other company who will put out trailers that will look nothing like the final product, the game will actually look like this and even better
— @WM53
真是要把我們的傳統文化發揚光大到全世界的節奏,遊科威武,首發一定支持❤
— @377830815tao
A brand new Game Science game?!? Count me in.
— @Do0mtrain